Ảnh hưởng tới thể thao điện tử OGN (kênh TV)

Nguồn gốc bắt đầu là một chương trình truyền hình theo sự nổi tiếng của StarCraft ở Hàn Quốc, với sự thành công tăng trưởng bằng việc chiếu các trò chơi ở Hàn Quốc với Starleague năm 2000 trở thành kênh chuyên môn ở OnGameNet. Bắt đầu với một số giải nhỏ và rất ít người theo dõi, Starleague phát triển rất mạnh mẽ trong lịch sử 12 năm. Nó là một trò chơi giả tưởng trong các môn thể thao cạnh tranh ở Hàn Quốc, với nhiều người xem hơn các môn thể thao chuyên nghiệp khác. Các sự kiện Starleague thu hút trên 50000 người hâm mộ. Giải đấu cũng khiến một trong các người chơi chuyên nghiệp của Starcraft chú ý, Lim Yo-Hwan (Boxer)[1]. Với sự tăng trưởng của thể thao điện tử, các đội quốc tế bắt đầu đến Hàn Quốc để tham dự các sự kiện và có một cơ hội ở sân khấu trong khi cũng hợp đồng chuyên nghiệp với các đội quốc gia như SK Telecom T1 và KT Rolster. Hàn Quốc được biết đến cho sự phổ biến của ngành thể thao điện tử.[2]